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기부를 위한 제품이나 아이디어가 없나요?

우리는 제휴 프로그램과 추천 수익에 대한 당신의 인식을 뒤바꿀 것입니다

흥미로운 온라인 또는 오프라인 사업가와 블로거를 초대하고 그들의 NEXT-LEVEL 제휴 프로그램에 참여하세요.

다단계 시스템과 특별 기능이 한 명의 고객이나 파트너도 놓치지 않도록 도와주며 — 귀하의 비즈니스 빠른 성장을 위해 더 많은 것을 제공합니다.

SetHubble — 차세대 파트너 프로그램 플랫폼

자체 생산이나 제품 없이 글로벌 규모의 비즈니스를 구축하세요!

  • 온라인 또는 오프라인 비즈니스의 모든 분야;
  • 최대 10 레벨의 추천;
  • 무한 바이너리 시스템;
  • 자동 비즈니스 복제 및 다각화;

우리는 광고에 돈을 쓰지 않습니다. 다른 광고 중개인 대신, 이 돈은 모든 온라인 비즈니스, 블로거 및 모든 오프라인 비즈니스의 에이전트가 되어 벌 수 있습니다.

SetHubble는 단순한 도구가 아니라 하이브리드 비즈니스 시스템입니다

온라인 및 오프라인 비즈니스, 블로거, 기업가, 오프라인 에이전트, 온라인 파트너 및 추천인이 상호 성장의 단일 시스템으로 결합됩니다.

클래식 제휴는 남의 규칙에 따라 작업하는 것입니다: 링크를 받음 → 고객을 유치함 → 수수료를 받음. 트래픽에 의존합니다. 구조를 관리하지 않습니다. 시스템을 만들지 않습니다.

SetHubble은 자체 파트너 아키텍처를 구축할 수 있는 기회입니다. 각 새로운 추천 또는 비즈니스가 귀하의 추천에 의해 연결될 때 스케일링이 자동으로 발생합니다.

일반 추천 프로그램 또는 드롭쉬핑은 추천/판매에 대한 단일 수준 보너스입니다.
SetHubble은 분산 성장 모델입니다:

  • 각 새로운 참가자가 구조를 강화합니다;
  • 각 새로운 비즈니스가 전체 파트너 생태계의 일부가 됩니다;
  • 수익은 체계적으로 형성되며 임의적이지 않습니다;

MLM 산업은 거의 100년 동안 존재해 왔습니다. 공개 데이터에 따르면 2025년 기준 전 세계 모든 MLM 회사(5000개 이상)의 총 연간 매출은 약 1,650억 달러입니다.
비교를 위해: 단 하나의 큰 제품 분야, 예를 들어 유제품의 매출은 2025년 기준 연간 1조 달러를 초과합니다. 그리고 이는 복잡한 마케팅 구조, 대규모 프레젠테이션 또는 글로벌 동기 부여 행사 없이 이루어진 수치입니다.
이것은 "좋다" 또는 "나쁘다"의 문제가 아닙니다. 이는 100년 동안 불충분한 결과를 보여주고 본질적으로 전체 기간 동안 거의 변하지 않은 모델 구조의 문제입니다. 다른 산업과는 달리.

클래식 MLM은 일반적으로 제한된 제품군과 복잡한 수수료 체계를 중심으로 구성되며, 유통업체에게 특정 자질을 요구합니다. 구조의 수익성은 특정 회사, 제품군 및 마케팅 계획에 직접적으로 의존합니다.
또한 모델은 하나의 브랜드 또는 하나의 제품 라인에 강하게 묶여 있으며, 제품 가격은 대부분 높게 책정되어 — 때로는 3–5–10배, 확장성을 크게 제한합니다.
이러한 문제들과 많은 다른 문제들은 종종 유통업체들이 회사를 바꾸거나, 네트워크 비즈니스를 처음부터 다시 시작하게 하거나, 심지어 네트워크 마케팅을 완전히 떠나게 만듭니다.

SetHubble는 다른 접근 방식과 모델을 제공합니다 — 유연하고 확장 가능한 생태계. 사용자가 독립적으로 사업과 방향을 선택하고, 자체 구조를 구축하며, 그 개발을 관리합니다. 복제와 달리 곱셈은 자동으로 발생합니다.
하나의 제품이나 방향에 국한되지 않습니다. 하나의 회사에 대한 제한이나 위험이 없습니다. 오래된 방식이 없습니다.
이는 파트너십 모델 진화의 다음 단계입니다 — 규모는 사용자가 만듭니다: 회사 경영진이나 리더에 의존하지 않고, 복잡한 방식 없이, 긴 물류 과정 없이, 다양한 사업 유형에 대한 자동 분산 덕분입니다.

작업 옵션

SetHubble에는 파트너로서 비즈니스를 구축하는 여러 형식이 있습니다.
그중 대부분은 추천 비즈니스를 기반으로 합니다.

파트너/추천인의 주요 목표는 즉시 또는 시간이 지나면서 수동 소득을 창출하기 시작하는 확장 가능한 구조를 만드는 것입니다. 단순히 개인 활동으로 얻는 수익이 아닙니다, 전통적인 제휴 마케팅이나 드롭쉬핑과 달리.
SetHubble은 이를 위한 모든 도구를 제공합니다.

단 한 건의 추천이라도 곱셈 효과를 시작하고, 구조 형성을 시작하거나, 심지어 전체 비즈니스를 만들 수도 있습니다.

등록하고 개인 추천 링크를 받으세요. 이를 온라인 또는 오프라인 비즈니스, 블로거, 강좌 제작자, 서비스 제공자, 디지털 또는 실물 상품 판매자에게 전달하세요.

그들은 시스템을 지속적으로 암호화폐 결제를 받는 편리한 도구로 사용할 수 있습니다. 같은 기부금 또는 판매량이라도 서비스의 장점 덕분에 수익이 증가합니다.

SetHubble 시스템을 통해 기업가 또는 블로거의 제휴 프로그램으로 수익을 얻고 싶다면 — 그들에게 제품을 플랫폼에 추가하도록 제안하세요.

제품/상점 소유자에게 이득이 되는 점: 제품/상점을 추가하고 제휴 프로그램을 설정하자마자 몇 분 안에 누군가가 판매를 담당할 수 있습니다.

만약 당신이 주도권을 가지고 제품을 홍보하고 싶다는 의사를 밝히면 — 자동으로 해당 제품이나 매장의 첫 번째 파트너가 됩니다.
팀이 있다면, 전체 구조가 특정 제품이나 매장의 제휴 프로그램에 연결되는 특별 추천 링크를 통해 즉시 프로모션에 참여할 수 있습니다.

이렇게 하면 기업가는 거의 즉시 준비된 판매 채널을 갖게 됩니다.

제품을 추가한 후 제휴 프로그램에 연결할 특별 링크를 요청하고 직접 프로모션을 시작하거나 팀을 연결하세요.

추천 링크를 통해 기업가, 블로거, 온라인 및 오프라인 비즈니스와 협력하여 자신의 온라인 비즈니스를 만들고자 하는 사람들을 초대하세요.

이미 다른 사람의 제품을 제휴 프로그램이나 드롭쉬핑을 통해 홍보하는 사람들을 알고 있다면 — 그들에게 연락하여 SetHubble에서 똑같이 하도록 제안하세요. 기존 방식으로 일하면 놀라운 기회를 놓치게 됩니다.

참고: 향후 3–5개월 동안 공개 제휴 프로그램 카탈로그를 출시할 계획이 없습니다. 이는 당신에게 추가 시간과 이점을 제공하여 비즈니스를 구조에 직접 연결할 수 있게 해줍니다 — 일반 카탈로그를 통한 작업보다 훨씬 더 유리합니다.

SetHubble 플랫폼에서 귀하의 추천 작업에 대한 대략적인 계산을 알아보세요

전 세계적으로 게임의 규칙을 근본적으로 바꾸는 시스템 확장에 참여하세요!

최소한의 자원만 있더라도 누구나 SetHubble에서 논리적으로 정리된 온라인 비즈니스를 만들 수 있습니다. 만약 택시, 택시 회사, 자동차 대여를 운영하거나 온라인 제품이나 매장의 병행 오프라인 홍보를 위한 다른 기회가 있다면 — SetHubble은 완전히 다른 현실로의 발판이 될 것입니다.

교육, 경험 및 투자 없이

추천에는 교육이나 경험이 필요하지 않습니다. 당신은 인생에서 수백 번 이를 해왔고 거의 매일 하고 있습니다 — 자신에게는 무료지만, 다른 사람들을 위한 비즈니스를 만들고 있습니다.
추천 비즈니스는 매우 역설적인 틈새입니다: 수혜자는 추천하고 광고하는 사람이 아니라 제3자입니다.
이 반논리를 쉽게 바꾸세요. 우리는 확신합니다 — SetHubble은 당신에게 운명을 바꾸는 발견이 될 것입니다.

추천인 자주 묻는 질문

물론입니다. 추천인과 매장 소유자는 항상 무료 요금제를 유지할 수 있습니다. 추천인에게 무료 요금제의 주요 차이점은 추천 수익이 3단계로 제한되고, 무한 바이너리 시스템이 없으며(셀 생성 안 됨), 출금 수수료가 3%나 1%가 아닌 5%라는 점입니다.
기타 차이점은 사무실의 "플랜" 페이지에서 확인하세요.

레벨이란 무엇이며, 이것은 어떻게 작동합니까?가정해보겠습니다. 연결한 10개 비즈니스가 총 500명의 추천인을 유치했습니다. 이 상점들의 소유자는 3단계 제휴 프로그램을 설정했습니다.
이제 이 상점들이 자체 500명의 추천인이 유치한 구매자로부터 수익을 얻을 때:
  • 1단계 — 구매자를 유치한 이 상점의 에이전트가 수익을 얻습니다.
  • 2단계 — 당신은 그 500명의 에이전트가 이 상점에 데려온 모든 구매자로부터 수익을 얻습니다.
  • 3단계 — 원래 당신을 초대한 사람이 수익을 얻습니다.
다른 예:
10개의 상점을 연결한 것이 아니라, 10개의 상점과 연결된 10명의 추천인을 연결했으며, 이 상점들은 다시 500명의 자체 에이전트를 유치했습니다:
  • 1단계 — 이 상점들의 500명의 에이전트가 수익을 얻습니다.
  • 2단계 — 10개의 상점을 연결한 10명의 추천인이 수익을 얻습니다.
  • 3단계 — 500명의 에이전트가 이 상점에 데려온 모든 구매자로부터 당신이 수익을 얻습니다.
보시다시피, 상점을 직접 연결할 뿐만 아니라 추천인도 연결하거나 둘 다 동시에 할 수 있습니다. 이는 광고 범위를 크게 확장하고 초기 단계와 이후 단계 모두에서 더 큰 구조를 구축하며, 연결 체인을 더 깊은 수준으로 더 빠르게 확장할 수 있게 해줍니다.
이 예시에서, 에이전트가 매장에서 직접 초대되었음에도 불구하고, 그들은 개인적으로 초대되어 매장의 네트워크에 포함됩니다 — 매장 소유자는 자신의 매장 인보이스에서 에이전트 수수료를 벌지 않습니다. 즉, 연결 체인에서 보상이 인보이스를 생성한 동일한 매장으로 가야 하는 경우 시스템은 그들의 단계를 건너뜁니다.

사람 간 추천 프로세스는 정의상 10단계로 제한될 수 없습니다, 따라서 SetHubble 추천 시스템은 에이전트가 연결의 어떤 깊이에서도 수익을 올릴 수 있도록 두 가지 다단계 구조를 동시에 결합하며, 더 깊은 수준(예: 185번째 또는 1885번째)의 사람들을 경쟁자로 간주하지 않습니다:binary sys
  1. 선형 시스템 — 최대 10단계 깊이.
  2. 이진 시스템 — 이 유형의 구조로 작업하려는 유료 사용자만 이용 가능하며, 주로 경험이 더 많은 참가자를 대상으로 합니다.
이진 시스템은 구조의 모든 수준과 깊이를 고려할 수 있는 강력하고 유연한 모델로, 단순한 선형 체인만을 다루지 않습니다. 오버플로우 메커니즘 덕분에 새로운 파트너를 위한 추가 기회를 제공하고 전체 네트워크의 성장을 지원합니다.
이진 시스템은 다단계 마케팅 구조의 한 유형입니다, 각 참가자는 최대 두 개의 직접 "가지"(또는 "다리")를 가질 수 있습니다: 왼쪽과 오른쪽.
  • 각 노드가 파트너인 트리를 상상해보세요.
  • 각 노드는 최대 두 개의 "자식"을 가집니다.
  • 새 파트너는 계보에서 아래의 빈 자리로 합류합니다 — 이것을 오버플로우 또는 spillover라고 합니다.
10단계 시스템과 달리, 에이전트(추천) 결제를 바로 현금으로 받는 시스템과 달리, 바이너리 시스템에서는 먼저 포인트가 적립됩니다.
SetHubble에 매장이나 상품을 추가할 때, 소유자는 에이전트(추천)에게 현금 보상뿐만 아니라 보너스 포인트도 지정할 수 있습니다.
적립된 1000포인트마다 100 보너스를 받습니다.
하지만 보너스를 받기 위해서는 포인트가 대체로 대칭적으로 적립되어야 합니다:
  • 왼쪽 최소 500포인트, 오른쪽 500포인트,
  • 또는 한쪽 최소 400포인트, 다른쪽 600포인트.
보너스 수에는 제한이 없습니다. 예를 들어, 왼쪽에 1300.07점, 오른쪽에 805.52점이 쌓여 있으면 2개의 100 보너스를 받게 됩니다 — 총 200 .
포인트 차감 및 변환은 하루에 한 번 자동으로 이루어집니다.
예제에서 보너스 지급 후, 왼쪽에는 100.07점, 오른쪽에는 5.52점이 남으며 계속 포인트를 적립할 수 있습니다.
참고: 모든 내부 SetHubble 제품은 10단계 시스템에 연결되어 있으며 포인트 적립도 포함됩니다.
참고:
1) 바이너리 시스템은 무료 사용자에게는 활성화되지 않음 — 이들은 바이너리 외부에 있음.
2) Rocket 요금제 사용자는 바이너리 구조에 통합되지만, 전체 접근권을 구매하지 않으면 포인트를 받지 못하고 바이너리를 제대로 사용할 수 없음.
3) 처음 포인트를 받을 때, 적립 날짜가 기록됩니다. 1년 후 모든 미사용 포인트와 기록은 초기화되며, 이후 다시 적립을 시작할 수 있습니다.
4) 어떤 사용자가 자신의 하위 추천인보다 늦게 바이너리 요금제를 구매하면, 바이너리에 연결될 때 해당 추천인 아래에 배치되지만, 10단계 네트워크에서는 원래 위치를 유지합니다.

이는 레벨 압축 조건을 추가합니다. 귀하의 10레벨 구조에서 3레벨 이후 무료 요금제의 추천인이나 추천 시스템에서 최대 수익에 도달한 사람들 (첫 번째 레벨 수익 제외)이 있는 경우, 이 사람들의 셀은 돈을 받지 않으며, 이 돈은 귀하 또는 귀하의 파트너가 받게 됩니다. 또한, 이것은 최대 허용 10레벨보다 더 깊은 레벨에서도 발생합니다. 물론, 귀하나 귀하의 파트너가 이미 최대 수익에 도달했거나 유료 요금제에 있는 경우, 또는 무료 요금제에 있는 경우 — 이 수익은 3레벨보다 깊게 가지 않습니다.
예시: 당신과 그 이후 에이전트 체인에서 사람들의 네트워크가 형성되었습니다, 예를 들어 — 각 1명씩, 즉 당신 → 1) Noah → 2) Oliver → 3) Michael → 4) Elijah → 5) Ethan → 6) Emma → 7) Amelia → 8) Olivia → 9) Benjamin → 10) James
Emma와 James가 무료 요금제에 있고 이미 추천 시스템으로 $10,000를 벌었다고 가정합니다.
이 경우, 10단계 이후에 에이전트/추천 판매가 발생하면, 예를 들어 11단계 또는 12단계에서, 돈은 Emma와 James 대신 11단계 또는 12단계에서 받게 됩니다.
이것은 훌륭한 조건입니다, 왜냐하면 레벨 압축은 이 체인에 이미 최대 추천 수익을 번 사람이 있는 경우 11, 12, 15 또는 심지어 180 레벨에서도 돈을 벌 수 있게 해주기 때문입니다.
레벨 압축은 또한 매장이나 회사가 인보이스(에이전트에게 지급)를 결제하면서 특정 연결 체인에 직접 참여할 때 발생합니다.

온라인 및 오프라인 매장, 기업 및 블로거 소유자는 에이전트 네트워크의 지급 비율과 보상 수준 수를 직접 설정합니다.
또한 귀하의 수익은 해당 기업이 제공하는 제품이나 서비스의 적절성 및 평균 청구 금액에 따라 달라질 수 있습니다.
가장 중요한 것은 — 연결한 매장 및/또는 추천인이 많을수록 네트워크(에이전트 + 매장)와 수익 성장의 안정성이 높아집니다.
때때로 단 한두 개의 연결만으로도 구조의 엄청나고 폭발적인 성장이 이루어져 다른 도시, 국가 및 대륙으로 산불처럼 퍼지고 수익도 함께 증가할 수 있습니다.
따라서 안정적인 수입에 익숙하다면 여기서는 아마 없을 것입니다. 시스템의 논리, 독창성 및 거대한 개방된 공백 글로벌 시장을 고려할 때 — 수익은 계속 증가할 가능성이 높습니다.
가장 중요한 것 — 시간을 낭비하지 말고 다른 사람들이 대신하기 전에 이러한 기회를 놓치지 마세요.